Pangunahin Gantsilyo damit ng sanggolTiklupin at lagyan ng label ang langit at impyerno - mga tagubilin

Tiklupin at lagyan ng label ang langit at impyerno - mga tagubilin

nilalaman

  • materyal
  • Folding tagubilin
  • variant ng laro
    • Ang orakulo
    • Ang mapagkumpitensya laro
    • Ang palabas ng papet
  • Instructional Video

Ang klasiko sa mga laro ng kindergarten at playground na "Langit at Impiyerno", na rehiyonal na kilala rin bilang "paminta at asin", ay ipinapasa pa rin mula sa salin-lahi. Ang pag-play ng daliri ay napakapopular sa mga bata - depende sa laro, maaari mong gamitin ang nakatiklop na papel upang mahulaan ang hinaharap, ipadala ang iba upang makakuha ng tsokolate o magsaya lamang sa pagtitiklop. Hindi lamang ang mga maliliit na bata ang maaaring magsaya sa mga ideyang ito. Dito makikita mo sa isang gabay na natitiklop, kung paano tiklupin ang papel at kung alin ang mga variant ng laro doon.

Ang natitiklop na diskarte ng paglalaro ng daliri na "Langit at Impiyerno" ay nagpapaalala sa unang sulyap ng sining ng natitiklop na Japanese na si Origami, ang komplikadong papel ay mukhang kumplikado. Ngunit sa aming gabay makikita mo na ang natitiklop na papel ay hindi mahirap at hindi mo masyadong kailangan para dito.

materyal

Ang kailangan mo lang ay isang piraso ng papel, mas mabuti parisukat. Kung wala kang isa, maaari mo lamang i-cut ang isang parisukat sa labas ng isang sheet ng A4 na papel:

Kumuha ng isang sheet na DIN A4 sa nais na kulay. Dahil ang papel ay maaaring ipinta sa ibang pagkakataon, ang isang puting sheet ay sapat na sa simula.

Ngayon ang sheet ay nakatiklop nang isang beses - ang itaas na kaliwang sulok ay nakatiklop sa kanang gilid. Ang nakausli, hugis-parihaba na pahinga ng papel ay pinutol at nakakakuha ka ng isang parisukat na sheet ng papel.

At pagkatapos ay nagsisimula ito:

Folding tagubilin

1st hakbang

1. Sa simula ay natitiklop mo ang parisukat na papel sa dalawang diagonals - ang dalawang diagonal na folds ay bumalandra sa gitna. Ngayon ang sheet ay binuksan muli.

Tip: Kapag natitiklop ito ay mahalaga upang matiyak na ang lahat ng mga gilid ay nakatiklop nang eksakto at tuwid na magkasama, dahil ang mga linya na ito ay nagsisilbing orientation para sa lahat ng iba pa.

Ika-2 hakbang

2. Ngayon tiklupin ang lahat ng apat na sulok ng papel patungo sa gitna. Lumilikha ito ng apat na tamang-anggulo na mga tatsulok.

Ika-3 hakbang

3. Ngayon balikan ang papel upang tiklop muli ang mga sulok sa gitna. Muli, apat na tatsulok ang nilikha.

Tip: Ang label ay dapat gawin pagkatapos ng hakbang na ito. Sa pag-retrospect, ginagawang mahirap ang pagsulat sa natapos na nakatiklop na istraktura. Upang gawin ito isulat sa panloob na mga tip ng mga tatsulok at kung tiklupin mo ito sa loob sa parehong mga lugar. Para sa karagdagang mga tagubilin tingnan sa ibaba

Ika-4 na hakbang

4. Ngayon ang parisukat ay nakabukas muli upang ito ay antas. Ngayon tiklupin ang ibabang kalahati pataas at buksan muli ang buong bagay. Ngayon ang kaliwang kalahati ay nakatiklop sa kanan. Ang fold na ito ay mananatili.

5. Ngayon ang laro ay naglalahad. Para sa mga ito kailangan mong magmaneho gamit ang parehong mga kamay sa mga tab ng natitiklop. Sa hinlalaki at hintuturo, pagkatapos ay nabuo ito. Kapag ang mga daliri ay nasa tamang lugar, kailangan lang nilang mabuksan at sarado. Natuklasan ng oraksyon ng papel ang tamang hugis na halos mismo. Tapos na!

Tip: Tiklupin ang lahat ng mga kulungan pagkatapos ng paghubog muli, upang ang istraktura ay magiging mas matatag.

Ika-5 hakbang

variant ng laro

Sa paglipas ng panahon, ang iba't ibang mga variant ng laro ay binuo, na naiiba sa henerasyon hanggang sa henerasyon at mula sa rehiyon sa rehiyon. Depende sa iyong kagustuhan, ang mga ideya ng laro ay maaaring iba-iba at mabago. Ito ay palaging pinakamahusay na sa tingin mo sa iyong mga anak nang paisa-isa kung paano mo nais na magdisenyo ng laro. Ang pinakasikat na laro ng daliri ay kinabibilangan ng:

Ang orakulo

Kabilang sa iba pang mga bagay, ang hinaharap ay maaaring mahulaan kasama ang natitiklop na laro ng "Langit at Impiyerno". Ang klasikong pagpipinta talaga ay mukhang ang pula at asul na mga kahon ay nagpapahiwatig kung kailangan mong pumunta sa langit o impiyerno. Pula ito para sa impiyerno at asul para sa kalangitan. Ang papel ay dapat palaging ipininta pagkatapos ng natitiklop na hakbang 3 ng mga tagubilin sa natitiklop, kasama ang parisukat na may apat na tatsulok sa harap mo.

Ngunit may iba pang mga posibilidad ng hula. Upang gawin ito, ang parisukat ay dapat na may label na tulad ng sumusunod:

Ang inskripsyon sa labas at sa loob - lagyan ng label ang apat na mga tip ng mga tatsulok. Pagkatapos ay tiklupin ang lahat at itala ang mga simbolo sa parehong lugar.

Kapag ang orakulo ay nakatiklop, maaaring magsimula ang laro. Ang tirahan at hinlalaki ay inilalagay sa sumbrero, upang ang laro ay maaaring mabuksan at sarado. Ngayon tanungin ang isang kasamahan sa koponan kung gaano kadalas dapat buksan at sarado ang laro. Kung sinasabi ng 5 na ito, dapat buksan at isara ng game master ang papel nang limang beses. Ngayon ay may apat na numero na pipiliin. Kung siya ay nagpasya, ang bilang na ito ay lamang na nakatiklop at isang simbolo ay makikita. Pagkatapos ay nakatayo ito sa naaangkop na kwento para sa mga kaganapan sa hinaharap na mangyayari sa player.

Ang mapagkumpitensya laro

Ang katotohanan at tungkulin, pati na rin ang pag-ikot ng bote ay mga tanyag na laro sa mga bata. Sa pagkakaiba-iba na ito, mayroong isang pangatlong paraan upang magbigay ng nakakahiya na mga gawain sa kanyang mga kasamahan sa koponan. Halimbawa, ang caption pagkatapos ng hakbang 3 ng mga tagubilin sa natitiklop ay ganito:

Ang inskripsyon sa labas at sa loob - lagyan ng label ang apat na mga tip ng mga tatsulok. Ang mga ito pagkatapos ay lahat ng tiklop sa labas at magsulat ng mga utos sa parehong lugar sa loob.

Kung ang buong bagay ay nakatiklop, maaari kang maglaro ayon sa mga patakarang ito. Pinapanatili ng master game ang laro na sarado sa kanyang mga daliri. Ang isa pang player ay nagsabi ng anumang numero. Kaya madalas ang lider ay dapat buksan at isara ang papel. Ngayon pinipili ng player ang isa sa apat na mga numero, sa ilalim kung saan matatagpuan ang isa sa mga nakakatawang utos. Siyempre, pagkatapos ay dapat gawin agad ng player kung ano ang kinakailangan.

Ang variant na ito ay maaaring magamit para sa maraming okasyon, tulad ng:

  • pag-inom ng laro
  • Paglilinis at paglilinis ng laro
  • erotikong mga laro para sa masarap na oras bilang mag-asawa

Ang palabas ng papet

Ang isa pang ideya ng disenyo ng gabay na natitiklop na ito ay ang paggawa ng mga manika. Kung ang mga hayop, mukha o monsters, mula sa "langit at impyerno" na natitiklop ay maaaring maging mas maaliwalas ang lahat ng bagay na mayroong bibig. Ang pagbubukas at pagsasara ng laro ay nakapagpapaalaala sa pagbubukas at pagsara ng isang bibig. Ang kailangan mo lang ay mga lapis, mantsa, malabo na mata o makulay na papel. Walang mga limitasyon sa pagkamalikhain. Ang nakakatawang hayop o kahit nakakatakot na mga monsters ay maaaring mag-iba sa laki at kulay - subukan mo lang ito.

Kung paano maraming nalalaman tulad ng isang piraso ng parisukat na papel, ay nakita lamang. Ang mga variant ng laro ay halos walang hanggan. Ang "Langit at Impiyerno" ay hindi lamang matatamasa ng mga bata.

Instructional Video

Mga tubo ng dumi sa alkantarilya (Mga tubo ng KG at HT) - mga tagubilin
Mga karaniwang sukat ng washing machine - lahat ng mga sukat sa pangkalahatang-ideya